На странице представлен фрагмент
Реши любую задачу с помощью нейросети.
Данный код описывает два класса – Ball и Ball2.
Класс Ball имеет 3 атрибута: size (размер), x (координата по оси X) и y (координата по оси Y). Устанавливаются значения по умолчанию: size = 10, x = 20, y = 30.
Класс Ball2 наследует атрибуты и методы класса Ball. Он имеет еще один метод move_ball(), который изменяет значения атрибутов x и y с помощью операций сложения. Конкретно, x увеличивается на 5, а y – на 3.
Далее создается экземпляр класса Ball2 с именем snaryad. В переменную a сохраняется значение атрибута size экземпляра snaryad, т.е. 10.
Таким образом, команда a = snaryad.size возвращает значение атрибута size экземпляра класса Ball2.