Хорошо, вот пример решения задачи создания простого “тетриса из символов”:
1. Зададим игровое поле, которое будет представлять собой двумерный массив символов, например, размером 10х20.
2. Создадим фигуры, которые будут падать сверху на поле. Фигуры могут быть различных форм, например, это может быть квадрат, линия из четырех блоков или буква “Л”. Фигуры также будем представлять двумерными массивами символов.
3. Разместим первую фигуру в верхней части игрового поля.
4. Отобразим игровое поле на экране, выводя символы массива на соответствующие позиции в консоли.
5. Позволим пользователю управлять фигурой, перемещая ее влево или вправо с помощью клавиш со стрелками, а также вращать фигуру при необходимости.
6. Проверим валидность движения или вращения фигуры, чтобы она не вышла за пределы игрового поля или не пересеклась с другими блоками.
7. Если движение или вращение фигуры валидны, то выполняем соответствующие изменения на игровом поле и обновляем его отображение на экране.
8. Если движение или вращение фигуры невозможно, то оставляем фигуру на месте, добавляем ее блоки к статичным блокам на игровом поле и проверяем заполнение линий на поле.
9. Если заполненная линия обнаружена, удаляем ее и смещаем все статичные блоки выше на одну позицию вниз.
10. Повторяем шаги с 3 по 9, пока игровое поле не будет заполнено или игрок не достигнет заданного количества очков или уровня.
11. Выводим сообщение о завершении игры или о победе, если были достигнуты требуемые условия.
Таким образом, мы создали простую игру “тетрис из символов”, где пользователь должен управлять фигурами, заполнять линии и получать очки. Одна из особенностей этой реализации – использование символов и консоли для отображения игрового поля, что делает игру простой и интуитивно понятной для пользователя.