Top.Mail.Ru

Игра «Космическое домино». Правила. 1. В игре участвуют только ТРЕХЗНАЧНЫЕ числа. 2. Перед началом игры для каждого игрока случайным образом генерируется некоторый диапазон трехзначных чисел, из которого и ТОЛЬКО из него он может выбирать числа для продолжения игры. 3. Первое стартовое число генерируется тоже компьютером. 4. Игроки ходят по очереди, доставляя сопряженное число из своего диапазона (если такое есть) к левому или правому концу цепочки. 5. Если у игр

В игре «Космическое домино» участвуют трехзначные числа. Каждому игроку случайным образом генерируется диапазон трехзначных чисел, из которого он может выбирать числа для продолжения игры. Первое стартовое число также генерируется компьютером. Игроки ходят по очереди и могут добавлять числа к левому…

В таблице Ball хранятся отметки по контрольной работе (Ball[1]  — отметка 1 ученика, Ball[2]  — отметка 2 ученика и т. д.). Определите, что будет напечатано в результате работы следующего алгоритма, записанного на пяти языках программирования. Ball = [4, 5, 3, 4, 2, 5, 4, 3, 4, 5] c = 0 for k in range (10): if Ball[k] > 4: c = c + 1 print (c)

Алгоритм подсчитывает, сколько учеников получили оценку выше 4. Шаги решения: 1. Создать список Ball со значениями оценок учеников: Ball = [4, 5, 3, 4, 2, 5, 4, 3, 4, 5]. 2. Инициализировать переменную c (счетчик) со значением 0: c =…

Дана строка текста S . Требуется проверить, правильно ли в ней расставлены скобки. Согласно упрощенным правилам языка справа от каждой открывающей скобки должна находиться соответствующая ей закрывающая, а слева от каждой закрывающей — соответствующая открывающая. Кроме того, по правилам не должно быть вложенных друг в друга скобок. Формат входных данных Дана непустая строка S , длина которой не превосходит 500 символов. В тексте могут встречаться латинские буквы, пробелы, круглые скобки, а

Алгоритм решения может быть следующим: 1. Инициализируем пустой стек, который будем использовать для хранения открывающих скобок. 2. Проходимся по каждому символу в строке S. 3. Если текущий символ – открывающая скобка (открывающая круглая скобка), то добавляем его в стек. 4.…

Вася купил для себя и своих друзей пачку сухариков. Определить, сможет ли Вася распределить сухарики между собой и своими друзьями таким образом, чтобы каждому досталось поровну. Сухарики ломать нельзя! Формат входных данных С клавиатуры вводятся два целых числа N и M – количество друзей Васи и количество сухариков в пачке.

Данная задача является классической задачей на деление равными долями. Чтобы определить, сможет ли Вася распределить сухарики поровну между собой и друзьями, необходимо проверить, делится ли общее количество сухариков на количество людей без остатка. Шаги решения: 1. Ввести с клавиатуры два…

Если числа равны,то необходимо склеить числа и выдать сумму цифр

Данная задача состоит в склеивании двух чисел и вычислении суммы их цифр, если они равны. Для решения этой задачи мы можем использовать математические операции и операции со строками. Шаги решения задачи: 1. Вводим два числа с клавиатуры. 2. Проверяем, равны…

class Ball(): def __init__(self): self.size = 10 self.x = 20 self.y = 30 class Ball2(Ball): def move_ball(self): self.x += 5 self.y += 3 snaryad = Ball2() a = snaryad.size

Данный код описывает два класса – Ball и Ball2. Класс Ball имеет 3 атрибута: size (размер), x (координата по оси X) и y (координата по оси Y). Устанавливаются значения по умолчанию: size = 10, x = 20, y = 30.…

Дано действительное число m. Последовательность а1, а2, … образованна по закону: начальное значение а1 = 8. Остальные члены считаются по формуле an=an−1+cos(an−1+3) . Используя цикл while найти номер первого член an, для которого выполняется условие |an−an−1|<m .

Данная задача требует вычисления последовательности с использованием цикла while, пока не будет выполнено условие |an−an−1|

import pygame if __name__ == ‘__main__’: global pos pygame.init() width, height = list(map(int, input().split())) size = width, height screen = pygame.display.set_mode(size) running = True x_pos1 = 0 x_pos2 = 1 clock = pygame.time.Clock() while running: screen.fill((0, 0, 255)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

В данном коде используется библиотека Pygame для создания графического окна. Он запрашивает у пользователя ширину и высоту окна, после чего инициализирует Pygame и создает окно с заданными размерами. Затем устанавливает переменные running, x_pos1 и x_pos2. Цикл while выполняется пока переменная…

# Python code a = 10 b = 70 for i in range(b): a = a – i

Данный код на Python выполняет следующую операцию: 1. Создается переменная `a` и присваивается значение `10`. 2. Создается переменная `b` и присваивается значение `70`. 3. В цикле `for` от `0` до `b-1` выполняется следующее: – `i` принимает значения от `0` до…

f x x a   sin ctg на интервале x  2; 8,  x 0,6 , указав при этом превышает модуль вычисленной функции 1/2, или не превышает.

Дана функция f(x) = x + sin(ctg(x)), где x принадлежит интервалу [-2; 8], а шаг Δ = 0,6. Нужно определить, превышает ли модуль вычисленной функции 1/2, или нет. Шаги решения: 1. Вычислим значение функции f(x) для каждого значения x на…

[metform form_id="1136"]