Задача состоит в создании класса Phone с приватными атрибутами brand, model и price, а также открытым методом displayinfo, который будет выводить информацию о устройстве. Шаги решения: 1. Создаем класс Phone. 2. Внутри класса определяем приватные атрибуты brand, model и price…
Рассмотрим задачу на примере числа N = 12321. Его можно преобразовать в числовой палиндром, добавив ведущий ноль: 012321. Шаги решения: 1. Считываем число N. 2. Преобразуем число N в строку и сохраняем в переменную str_N. 3. Проверяем, является ли str_N…
После выполнения данного фрагмента программы будет выведено число 1 на экран. Шаги решения: 1. Во-первых, у нас есть бесконечный цикл while True, который будет выполняться до тех пор, пока условие True (истина) остается верным. 2. Внутри цикла у нас есть…
Для решения этой задачи нужно сравнить длины двух заклинаний и выбрать заклинание с меньшей длиной. Затем нужно заменить все большие буквы в выбранном заклинании на маленькие. Шаги решения: 1. Считать две строки, представляющие заклинания, из входных данных. 2. Найти длину…
Площадь треугольника можно вычислить с помощью формулы Герона, которая основана на длинах его сторон. Шаги решения такой задачи выглядят следующим образом: 1. Запиши известные данные. Необходимо знать длины всех трех сторон треугольника. 2. Вычисли полупериметр треугольника. Полупериметр равен сумме длин…
Задача состоит в подсчете количества учеников, которые не пришли на урок, на основе количества учеников в классе и количества присутствующих на уроке. Мы можем решить эту задачу, вычислив разность между общим количеством учеников и количеством присутствующих на уроке. Алгоритм решения…
Задача состоит в обработке списка чисел. Шаг 1: Создание списка чисел. Введите переменную `numbers` и присвойте ей список всех четных чисел от 2 до 200. Для этого можно использовать функцию `range` с параметрами (2, 201, 2). Это означает, что мы…
Для решения этой задачи можно воспользоваться одной из классических алгоритмических задач – нахождением пересечения отрезков на прямой. Шаги решения: 1. Запросить у первого игрока координаты начала и конца отрезка. 2. Проверить допустимость введенных координат (чтобы длина отрезка была не больше…
Для решения этой задачи возьмем предыдущую программу и добавим дополнительный шаг, чтобы вычислить сумму цифр числа. Вот шаги решения: 1. Запрашиваем у пользователя число n с помощью функции input() и сохраняем его в переменную n. 2. Создаем переменную sum_digits и…
Функция, которая рисует квадрат с помощью библиотеки Turtle, может выглядеть следующим образом в языке программирования Python: “`python import turtle def draw_square(side_length): turtle.forward(side_length) turtle.right(90) turtle.forward(side_length) turtle.right(90) turtle.forward(side_length) turtle.right(90) turtle.forward(side_length) turtle.right(90) turtle.speed(1) # устанавливаем скорость рисования draw_square(100) # вызываем функцию с длиной…