Top.Mail.Ru

Шаги решения:
1. Определите класс Dragon с конструктором, принимающим аргументы name и power_level.
2. В конструкторе сохраните значение аргументов в соответствующих атрибутах экземпляра класса.
3. Определите метод display_info(), который выводит информацию о драконе, используя значения атрибутов name и power_level.
4. Внутри метода display_info() выведите сообщение с информацией о драконе в требуемом формате.
5. Создайте экземпляр класса Dragon с именем “Фирафлира” и уровнем мощности 5000.
6. Вызовите метод display_info() для созданного экземпляра класса Dragon, чтобы вывести информацию о драконе на экран.

   
[metform form_id="1136"]