Для решения задачи нужно проверить, изменится ли название компании после того, как его отсортируют в лексикографическом порядке. Если название изменится, нужно вывести новое название, иначе – изначальное. Шаги решения: 1. Прочитать входные данные – одно слово, состоящее из строчных латинских…
Для решения задачи создадим класс Car с нужными полями: “`python class Car: def __init__(self, model, power, max_speed, color): self.model = model self.power = power self.max_speed = max_speed self.color = color “` Затем создадим несколько объектов класса Car и выведем на…
Для решения задачи, нам необходимо выполнить следующие шаги: 1. Прочитать вещественное число x и целое число k из пользовательского ввода. 2. Проверить, является ли значение k отрицательным или нулевым. Если это так, то представление целого числа вида U = x^k…
Для решения задачи, нам понадобится написать программу на выбранном языке программирования. Программа будет принимать на вход строку с сжатым сообщением и возвращать строку с командами. Шаги решения: 1. Создать функцию, которая будет принимать входную строку с сжатым сообщением в качестве…
Для решения задачи, первым делом, создадим пустое множество `unique_geo_marks`. Затем, пройдемся по каждому пользователю в словаре и для каждого пользователя пройдемся по его гео-меткам. Для каждой гео-метки проверим, есть ли она уже в множестве `unique_geo_marks`. Если нет, то добавим ее…
Для решения этой задачи давайте разобьем ее на несколько шагов: 1. Напишем функцию сложения двух матриц. Для этого создадим функцию `matrix_addition`, которая принимает две матрицы в качестве аргументов и возвращает новую матрицу, являющуюся суммой исходных матриц. Для сложения матриц поэлементно…
Для решения этой задачи можно использовать графический метод. Шаги решения: 1. Проверяем каждое число из заданного набора чисел. 2. Для каждого числа, проверяем наличие переноса при сложении с самим собой (перенос будет, если сумма цифр в числе больше 9) и…
Для решения этой задачи можно использовать простую программу на языке Python. Вот алгоритм решения: 1. Получить символ от пользователя и сохранить в переменной `symbol`. 2. Получить число k от пользователя и преобразовать в целое число, сохранить в переменной `k`. 3.…
Для решения этой задачи можно использовать следующий алгоритм: 1. Задать количество комнат в доме (N) и выбрать случайно одну комнату, где будет находиться призрак. 2. Создать игровой цикл, который будет продолжаться, пока игрок не откроет комнату с призраком или не…
Для решения этой задачи можно использовать следующий алгоритм: 1. Создать пустой список. 2. Открыть файл с данными о заявках на получение Пушкинской карты. 3. Считать каждую строку файла. 4. Разделить строку на отдельные значения, используя разделитель (например, запятую). 5. Проверить,…