Top.Mail.Ru

Напиши программу Ввести с клавиатуры трехзначное число. Определить, является ли оно палиндромом. Например, числа 121, 343- палиндромы.

Для решения этой задачи мы можем использовать следующий алгоритм: 1. Попросить пользователя ввести трехзначное число с клавиатуры. 2. Прочитать введенное значение и сохранить его в переменную. 3. Выделить цифры из числа, сохранить их в отдельные переменные. – Найдите остаток от…

Write a program that performs encryption using a permutation matrix (forward move) and a key (transmitted word)

Задача заключается в написании программы, которая выполняет шифрование с помощью перестановочной матрицы (перемещение вперед) и ключа (передаваемое слово). Шаги решения: 1. Создайте функцию, которая принимает на вход две строки: сообщение и ключ. 2. Преобразуйте ключ в числовой массив ошибочек, где…

На ввод дан список из N элементов. Числа целые от 0-1000. Определить элемент с максимальным остатком от деления на 10.

Для решения этой задачи понадобится пройти по всем элементам списка и на каждом шагу проверить остаток от деления элемента на 10. Затем нужно сравнить полученные остатки и найти максимальный. Вот шаги решения задачи: 1. Вводим список чисел. 2. Инициализируем переменную…

Условие Чтобы не переборщить с магией, на первых порах юные волшебники должны использовать заклинания с меньшей силой. Сила заклинания определяется его длиной – чем длинее заклинание, тем больше в нем магии. Напиши программу, которая из двух заклинаний выберет то, что слабее, и для пущей безопасности заменит в нем большие буквы на маленькие. Формат входных данных Две строки – заклинания. В исходных строках могут быть буквы любого регистра. Формат выходных данных Самое короткое из заклина

Для решения этой задачи нужно сравнить длины двух заклинаний и выбрать заклинание с меньшей длиной. Затем нужно заменить все большие буквы в выбранном заклинании на маленькие. Шаги решения: 1. Считать две строки, представляющие заклинания, из входных данных. 2. Найти длину…

standart input standart output 1 second 256 megabytes

Задача: Написать программу, которая считывает два числа с входа и выводит их сумму. Решение: 1. Считать два числа a и b с входа. 2. Произвести сложение a и b. 3. Вывести результат на экран. Шаги решения на русском языке: 1.…

Дано число K (количество людей в компании), два города через дефис и общая цена за билеты. Выведи коды через дефис, пробел и цену за один билет. Если какой-то из городов — Москва (MOW) или Санкт-Петербург (SPB), добавь к обозначению звёздочку. Ввод Вывод 5 Санкт-Петербург (SPB) – Казань (KZN) 20000 SPB*-KZN 4000

Задача заключается в том, чтобы получить количество людей в компании (K), обозначение двух городов через дефис и общую цену за билеты, а затем вывести коды городов с указанием звездочки для Москвы и Санкт-Петербурга, а также цену за один билет. 1.…

# Поставьте между числами арифметические операторы и скобки, если надо # В операциях должны участвовать четыре числа: 3, 4, 0 и 5, и именно в заданном порядке. result = 3 4 0 5 print(result)

Задача заключается в том, чтобы поместить арифметические операторы и скобки между числами 3, 4, 0 и 5, чтобы получить желаемый результат. По условию задачи числа уже расставлены в правильном порядке. Мы можем использовать следующие арифметические операторы: + (сложение), – (вычитание),…

Петя придумал игру. Два человека пишут на листке координаты начала и конца отрезка на прямой. При этом длинна отрезка не должна превышать 500, а координаты концов отрезков являются натуральными числами до 1000. После игроки рисуют свои отрезки на одной прямой. Если отрезки пересекаются, первые игрок победил, иначе – победил второй. Помогите Пете написать программу, которая быстро будет вычислять, кто победил.

Для решения этой задачи можно воспользоваться одной из классических алгоритмических задач – нахождением пересечения отрезков на прямой. Шаги решения: 1. Запросить у первого игрока координаты начала и конца отрезка. 2. Проверить допустимость введенных координат (чтобы длина отрезка была не больше…

Напомним, что игральный кубик (слово «игральный» далее будет опускаться) — это куб, грани которого пронумерованы целыми числами от 1 до 6. При броске на кубике выпадает значение. Выпавшее значение на кубике — это номер какой-либо его грани, то есть им может быть любое (обычно случайное) целое число от 1 до 6. Шулер и Ваня играют в следующую игру. Каждый игрок в свой ход должен бросить три кубика, а затем просуммировать выпавшие значения. Сначала ходит Ваня, потом Шулер, затем игра заканчивается.

Шаги решения: 1. Предположим, что Ваня и Шулер играют честно, и выпавшие значения на кубиках равновероятны. 2. Ваня бросает три кубика и суммирует значения на них. Полученная сумма — это результат его хода. 3. Шулер делает то же самое –…

ограничение по времени на тест1 s. ограничение по памяти на тест256 MB вводstandard input выводstandard output Знали ли Вы, что с помощью бактерий CRISPR-Cas9 учёные научились разрезать и склеивать ДНК произвольным образом? Это дало большой толчок генной инженерии, и позволило вставлять другим бактериям участки ДНК с не присущими им свойствами. Хотите попробовать? Вот упрощённая модель эксперимента. Вам дано N последовательностей ДНК, каждая последовательность задаётся M целыми числами. Числа

обозначают наличие или отсутствие определенных нуклеотидов в последовательности ДНК (например, А – 1, Т – 2, С – 3, G – 4). Ваша задача состоит в том, чтобы определить, существует ли такая последовательность ДНК, которая будет совпадать с заданной последовательностью…

[metform form_id="1136"]